話說前陣子在非常腦殘的情況下
統計了逗貓戰隊打一二三星賊的成效
前幾天又看到
"逗貓"的發動率似乎有調高
又興起了做研究的念頭
(根本是頭腦有洞吧)
所以又開始另一次的逗貓研究
研究方法
利用五隻有逗貓奧義的貓
使用保護總大將陣型
以喵好長慶當作主將放在中間
出陣要求則是每隻貓至少有500血 不然就先泡溫泉
奧義則使用五種LV1的最低階奧義
統計50場打賊貓(1星/2星/3星各五十場)所得到五輪玉的結果
(基本上是跟之前用的方法大致一樣 除了主將由原本的喵好長慶變成
島津義喵之外)
結果如下
一星賊 50勝
逗貓施放721次 (195,之前研究的結果 下同)
奧義施放112次 (64)
額外NP 721 (580)
二星賊 50勝 (共打了57場) (之前的研究則是52戰50勝)
逗貓施放850次 (359)
奧義施放161次 (156)
額外NP 840 (697)
三星賊 50勝 (共打了103場) ((之前的研究則是65戰50勝)
逗貓施放856次 (374)
奧義施放184次 (156)
額外NP 859 (669)
結論
1. 可見目前逗貓的施放機率比之前高出非常非常多
但也因此造成打三星賊勝率大幅下降
(常常打輸搞到研究差點做不下去)
所以還是打一二星賊比較穩定
不然就是要搭可兒才藏
這樣打三星賊會比較容易獲勝
又,逗貓施放一次大概可以獲得6-7地五輪玉
所以這樣可以額外獲得不少五輪玉
永動輕鬆達成
(不過如果台版跟隨日版把五輪玉換糧比例往下調的話...)
2.上週合戰把逗貓戰隊拿去打NPC
曾三連勝NPC
3.通常功勳打到91 珍卡拿去丟交易所
並卡(北條 真田)本來打算拿來練50/50喵好長慶的逗貓
0->1貼了兩次(因為這隻喵好之前沒學逗喵)
3->4 4->5都一張上.....
4.我承認我忘了之前的研究是把喵好長慶當主將
所以這次都用島津義喵當主將
難不成要把喵好長慶當逗喵戰隊主將再統計一次嗎...
自我探索與自我實現(上):教育現場的無奈
-
社會分工越來越細,一篇論文這麼說:「越來越多的專業文獻被生產出來給越來越少的人讀。」結果越來越多的好書沒人讀,越來越多的人從沒讀過任何此生必讀的好書(也同時嚴重地欠缺面對人生困境與抉擇能力,以及跟家人甜蜜或和樂相處的能力)。
一個清大電機的學生跟我說他必須把通識教育當營養學分,因為時間與...
21 小時前
沒有留言:
張貼留言